home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / TPARKDOC.LHA / ThemeParkGuide.doc2 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  5KB  |  125 lines

  1.  
  2.                          THEME PARK - FROM BULLFROG
  3.  
  4.                                  USER GUIDE
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Typed In By: wIzZwAnG! (d4MaT!)   12/9/94
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                 PATH PLANNING
  13.                                 -------------
  14.  
  15. This is a simple concept but fiendishly difficult to put a good plan into
  16. action.  It's all to easy at the start of the game to be tempted to lay paths
  17. anywere and everywere.
  18. Then, an hour into the proceedings people are banging into everything and
  19. getting lost and wandering the wrong way through exits, wandering the wrong
  20. through exits.
  21.  
  22. If all this happens you may as well start again, but with a little
  23. forethought this need not happen.
  24. Planning is the key to the overall success of the whole theme park but the
  25. pathways are the vains that carry the blood supply around so concentrate
  26. on getting it right first time.
  27.  
  28. Initially just lay the minimum of paths needed to get people to your rides
  29. and stalls, Theres no point in getting congested early on in the game.
  30. As the park begins to build up, start seriously thinking about using the
  31. one - way arrow system.
  32. Be extremely careful to examine every section of the path that joins a
  33. section with a one - way arrow on it.
  34. It`s very easy to slap down a couple of markers and inadvertantly close
  35. off the only access route to your star attraction.
  36.  
  37. If used correctly arrows can be an efficiant of method moving the little folk
  38. around sections of the park they may not normally go to by choice, like that
  39. expensive novelty shop.
  40.  
  41. Another vitally important feature is the signposts.  Be sure to signpost your
  42. exit, toilets and all your best rides so that people who want to take
  43. advantage of the facilities can at least find them.
  44. Dont have people running arround dying for a pee, and try and keep a super
  45. toilet near each gut - wrenching ride so that people can get there quickly
  46. if need be.
  47.  
  48.  
  49.                                   STAFF
  50.                                   -----
  51.  
  52. These have to be people who will smile in the rain, wont mind having kiddies
  53. tormenting them, and who know everything about the running of the buisness.
  54. Entertainers are there to keep people happy but you have to keep them happy
  55. too.
  56. If an employee`s morale is low because of low wages or whatever, then you
  57. wont get the best out of them and they will not be as entertaining as they
  58. should.
  59. At this stage you have two options, the first of which involves sacking the
  60. perpitrator and bringing in fresh enthusiastic blood.
  61. The second is to hand out a nice pay rise and hopefully get a bit of
  62. appreciation for being a nice boss.
  63.  
  64. Entertainers aside, it is obviously vital to get enough handymen to keep the
  65. park tidy and clean, and mechanics to fix all your knackered rides.
  66. Keep em well paid and they will fix more and clean more.
  67. If the worst comes to the worst and your guys are threatening a walkout then
  68. haggle for a short while, but under no circumstances let them walk out.
  69.  
  70. You cant afford strike action as it will cripple your park so even if you
  71. have to backtrack and risk making yourself look stupid.  Make sure you get
  72. an agreement at all costs.
  73.  
  74.  
  75.                                 THOUGHTS
  76.                                 --------
  77.  
  78. Keep a carefull eye on the thought bubbles that appear above the punters
  79. heads as these are a fine indication of the mood of the people.
  80. Try to respond to a problem if there are a lot of people with the same
  81. thought.
  82. For example, if they think your cola is to expensive, thats easy to sort
  83. out.
  84. Trickier problems to solve are when the people are just unhappy with what
  85. there getting full stop.
  86. It may be that your rides are not exiting enough, or that they find the
  87. park scruffy and uninviting.
  88. You will have to judge this mood for yourself.
  89. Fixing sutch problems can be genarally more expensive.
  90. If people think your park is boring then the only way to fix it is to put
  91. more thrilling rides in and they dont come cheap.
  92. Its's a vicious circle that you would be better not gettin involved in in
  93. the first place.
  94.  
  95.  
  96.                          MISCELLANEOUS TIT BITS
  97.                          ----------------------
  98.  
  99. Keep your visitors happy by keeping them well fed and watered.
  100. People are less likley to complain if there bellies are full.
  101. Price the goods carefully because if people decide not to buy them because
  102. of the cost then they will be unhappy because they feel that they are being
  103. off and also because they are hungery.
  104.  
  105. Operate on the principal of "If they have the money in there pockets, its
  106. yours for the taking".
  107. They have brought it to spend it, so get it off them in places like novlety
  108. shops, burger bars and of course your oh - so exiting rides.
  109.  
  110. For gods sake get your toilets cleaned regually. Filth is bad for buisness
  111. and if the word gets round that your park is unhealthy custom will drop off
  112. and you will get little men with clipboards arriving to check things out.
  113.  
  114. Finally, and this is the point we started off with, plan everything.
  115. Think a couple of rides ahead.
  116. Leave space for decorations like trees and walls. 
  117. Wall of your bigger rides so that little kids cannot wander around the danger
  118. areas. 
  119. Everything like this improves your position in the rankings.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Have fun with the game.........
  124.  
  125.